Pokémon e Seu 30º Aniversário
O universo Pokémon se aproxima de seu 30º aniversário em 2026. Se as informações vazadas da Game Freak forem verdadeiras, a décima geração está programada para ser lançada no próximo ano. Esses vazamentos fazem várias afirmações sobre os novos jogos, supostamente intitulados "Wind and Waves", incluindo elementos gerados proceduralmente e mecânicas de sobrevivência. No entanto, como ocorre com qualquer vazamento, é prudente esperar para ver antes de acreditar.
Agora que Pokémon Legends: Z-A está disponível, vamos refletir sobre o que a próxima geração de Pokémon deve incluir. Muitos jogos anteriores da franquia introduziram novos elementos que nem sempre foram incorporados nas sequências, como as mecânicas de captura mais profundas de Legends: Arceus. Para olharmos para a Gen 10, é importante analisar os aspectos dos jogos passados que deveriam fazer parte das próximas aventuras da série.

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🛒 Comprar na AmazonUm Mundo Aberto
Os jogos Pokémon totalmente em mundo aberto sempre pareceram a evolução natural para as versões principais da franquia. Apesar das limitações técnicas, o mundo aberto de Scarlet e Violet foi um ponto forte. Encontrar Pokémon fora do ambiente fechado se mostrou mais fiel ao espírito original do anime e da série de jogos, representando uma evolução em relação aos biomas isolados de Arceus. A atualização do Nintendo Switch 2 para Scarlet e Violet demonstra que o novo hardware da Nintendo é capaz de rodar um mundo aberto de maneira fluida — a experiência é incomparável em relação ao desempenho dos jogos no Switch original. A responsabilidade agora recai sobre a Game Freak, que deve criar um mundo que pareça vivo e diversificado em suas localizações para o alegado Wind and Waves.
Cidades Densas
Esse mundo aberto não deve ser apenas composto por vastas áreas naturais e vilarejos escassamente povoados, como em Scarlet e Violet. As áreas urbanas devem se inspirar na Lumiose City de Z-A. Embora a exploração apenas de Lumiose City possa se tornar monótona, mais locais com a mesma variedade de Pokémon selvagens em um ambiente urbano denso proporcionariam uma nova personalidade a um jogo Pokémon. A série é repleta de cidades icônicas, e as futuras cidades devem oferecer mais oportunidades de exploração do que simplesmente entrar nas casas de NPCs aleatórios, como ocorria nos primeiros jogos.
Estádios para Batalhas
Embora a polêmica em torno do Dexit de Sword e Shield talvez seja mais memorável do que os próprios jogos, eles estabeleceram uma base para os futuros lançamentos, como as Wild Zones, que foram um precursor natural para o encontro de Pokémon em ambientes abertos em Arceus. Um elemento que eu particularmente apreciei e gostaria de ver retornar são os estádios para batalhas Pokémon. À medida que Sword e Shield se inspiraram na Inglaterra e em sua paixão pelo futebol, as batalhas de ginásio ocorriam em gigantescos estádios. Torcedores vibrantes assistiam enquanto os Pokémon lutavam, e essa atmosfera emocionante de um evento esportivo ao vivo não foi capturada em jogos desde então. Alguns espectadores aleatórios podem acompanhar as batalhas em Scarlet e Violet, mas essas batalhas nunca conseguiram transmitir a essência de um evento ao vivo imperdível, como em Sword e Shield. Não me importaria nem um pouco se os uniformes para essas batalhas em estádio retornassem.

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🛒 Comprar na AmazonNovas Formas Regionais e Pokémon Paradox
As últimas gerações introduziram formas regionais para Pokémon. Essas formas não servem apenas para fins estéticos; elas também acrescentam um tipo ou mudam completamente o tipo de um Pokémon, como o Vulpix de Alola, que virou um Pokémon do tipo gelo. A décima geração precisa manter essa tendência — de certa forma, as formas regionais fazem Pokémon antigos parecerem criaturas totalmente novas. Os Pokémon Paradox são semelhantes às formas regionais, pois alteram a aparência e o tipo de um Pokémon. Introduzidos em Scarlet e Violet, eles não estão vinculados a regiões específicas, mas a eras do tempo, como o Roaring Moon, do passado, e o Iron Valiant, do futuro. Como as travessuras temporais foram centrais para a história de Scarlet e Violet, não espero que os Pokémon Paradox retornem tão cedo. No entanto, isso não impede que eu ainda tenha esperança.
Mais Eeveelutions
Eevee se tornou um Pokémon querido pelos fãs e um verdadeiro ícone da franquia. À medida que a série avançou, seu conjunto de evoluções cresceu desde o trio original de Flareon, Jolteon e Vaporeon. No entanto, já se passaram três gerações e mais de uma década desde que a última nova Eeveelution foi lançada; Sylveon foi apresentada na sexta geração, em X e Y. Z-A, sendo uma espécie de sequência desses jogos, parecia estar preparado para uma nova Eeveelution, mas, infelizmente, os fãs ainda estão limitados a apenas oito opções de Eeveelutions. Existem muitos tipos para os quais Eevee poderia receber novas evoluções, como dragão, aço e voador.
Mecânicas de Captura Profundas
Por muito tempo, o slogan dos jogos Pokémon foi "Gotta catch ‘em all!" Ao longo das gerações, capturar Pokémon envolvia principalmente reduzir a saúde de um Pokémon selvagem, lançar uma Poké Ball e apertar o botão B quando a bola se fechava. Embora essa última parte talvez não tenha melhorado suas chances de captura, era difícil convencer crianças de seis anos no início dos anos 2000 do contrário. Com Pokémon habitando o mundo aberto de seus biomas, Arceus trouxe uma nova profundidade para as mecânicas de captura que estavam se tornando cansativas. Agora, o treinador podia se agachar na grama alta, como um assassino oculta, lançando Poké Balls a partir do abrigo em criaturas desprevenidas. As Feather e Heavy Balls tinham diferentes distâncias de lançamento, e atingir um Pokémon pela traseira aumentava suas chances de captura bem-sucedida. Jogar frutas e outros itens para atrair tipos específicos de Pokémon conferiu às mecânicas de captura de Arceus um grau de complexidade que Z-A não tinha. A décima geração precisa retornar ao que tornava a aventura na região de Hisui tão divertida.
Mega Evoluções
Chame isso de viés de recência, mas as Mega Evoluções são simplesmente legais. (Bem, exceto a do Feraligatr.) Introduzidas em X e Y, as Mega Evoluções são uma mecânica de batalha que evolui temporariamente certos Pokémon, tornando-os mais fortes e, em alguns casos, alterando seus tipos. Considero que a mecânica de Dynamax de Sword e Shield foi bastante monótona — são Pokémon, mas grandes! A mecânica de Terastallize de Scarlet e Violet, que muda o tipo, adicionou uma nova camada às batalhas Pokémon, e as aparências brilhantes e semelhantes a cristal dos Pokémon eram agradáveis. No entanto, as Mega Evoluções são simplesmente mais esteticamente agradáveis — ou tão péssimas que você não consegue evitar rir delas — e também introduzem uma mecânica de mudança de tipo. É o melhor dos dois mundos.
Batalhas em Turno
Z-A fez uma grande mudança na franquia. Em vez de batalhas por turnos, elas passaram a ser travadas em tempo real; os movimentos são usados em um sistema de recarga em vez de ter um número limitado de usos (PP). O combate em tempo real trouxe uma mudança divertida de ritmo, mas resultou em confrontos caóticos que careciam da estratégia típica das batalhas por turnos. Aprecio Z-A por tentar algo diferente e ter obtido sucesso na maior parte, mas o espírito das batalhas nos jogos Pokémon reside em sua característica metódica, própria das batalhas por turnos.