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Executora da Sony Pictures TV Destaca Anime e Videogames como Próximas Potências em Propriedade Intelectual

por Diego Kuro
Executora da Sony Pictures TV Destaca Anime e Videogames como Próximas Potências em Propriedade Intelectual

A Nova Direção da Sony Pictures Television

O Interesse em Anime e Videogames

Keith Le Goy, presidente da Sony Pictures Television, está direcionando a atenção da empresa para o anime e os videogames como as próximas grandes fontes de conteúdo para a tela, de acordo com suas declarações feitas durante o Mipcom, evento realizado em Cannes.

Em uma conversa com Cynthia Littleton, co-editora-chefe da Variety, Le Goy destacou que o anime e os videogames são áreas de grande interesse para a Sony. Ele observou que, embora as propriedades intelectuais (IPs) que impulsionaram o entretenimento nos últimos 20 a 25 anos tenham sido predominantemente baseadas em quadrinhos dos Estados Unidos, como Marvel e DC, essas não possuem mais a mesma proeminência que tinham anteriormente. “O que vai impulsionar a próxima onda de IP é o anime e os videogames”, afirmou ele ao público de executivos de TV presente no evento.

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Aquisições Estratégicas

Em 2021, a Sony adquiriu o serviço de streaming de anime Crunchyroll da AT&T, fundindo-o com a Funimation. A empresa também é proprietária da PlayStation. “A Sony está em uma posição única,” reconheceu Le Goy, acrescentando que a matriz japonesa da empresa está “1000%” interessada em novas aquisições. “Haverá oportunidades para nós buscarmos e nós as buscaremos,” disse o presidente, citando a Sony Music como um exemplo de sucesso em adquirir catálogos musicais e empresas de publicação, ampliando assim sua presença no mercado.

Le Goy ressaltou a importância de possuir uma IP. “A IP é uma das coisas absolutamente críticas a se ter,” afirmou.

O Sucesso de "Demon Slayer"

O executivo da TV mencionou "Demon Slayer" como uma propriedade que superou as expectativas da empresa. “As últimas temporadas do show foram uma das duas ou três que mais se destacaram no Crunchyroll, então sabíamos que tínhamos algo,” disse Le Goy. No entanto, ele acrescentou que não esperavam que o filme se tornasse um sucesso estrondoso como realmente aconteceu.

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“À medida que vimos o lançamento se espalhar do Japão para o Sudeste Asiático, era evidente que isso estava realmente crescendo. Sabíamos que seria poderoso? Não, mas olhe, dois dos cinco filmes mais assistidos este ano na bilheteira global são um filme baseado em um jogo, que é ‘Minecraft’, e o outro é ‘Demon Slayer’. Isso novamente demonstra o poder que os videogames e o anime têm, e a música provavelmente é outra fonte de IP incrivelmente importante que está realmente engajando e inspirando o público, colocando-nos em uma posição muito privilegiada devido às relações que temos com esses criadores.”

Agregação em vez de Canibalização

Outro tema abordado por Le Goy durante o painel, que está emergindo como um lema deste ano de mercado, é a agregação em oposição à canibalização. Parte disso envolve a flexibilização das propostas dos serviços de streaming em relação a longos contratos para séries, possivelmente em troca de pagamentos menores. “Uma das conversas que estamos tendo com muitos desses streamers é: você realmente precisa manter os direitos por 10 anos após a última temporada? Você pode nos pagar um pouco menos,” disse Le Goy. “E, a propósito, você provavelmente agora conhece a curva de consumo de muitos desses shows, e está percebendo que realmente não está abrindo mão de tanto valor quanto talvez temia, mas que pode haver um valor incrível para o show, para você e para nós ao termos a oportunidade de levar esses shows e torná-los mais amplamente disponíveis para terceiros. E estamos começando a ver algumas oportunidades interessantes nesse sentido.”

Le Goy afirmou que “estamos em um mundo agora onde as pessoas costumavam se preocupar com a canibalização. Se isso estiver em muitos lugares, vai canibalizar minha audiência principal aqui. Devido à fragmentação que vivenciamos na paisagem da mídia, não se trata mais de canibalização. Trata-se realmente de agregação.”

Exemplos Positivos de Agregação

Ele apontou para as primeiras temporadas de “Breaking Bad” que estavam disponíveis nos primeiros dias do Netflix, o que criou uma nova base de fãs que, em seguida, procurou a AMC para assistir os episódios mais recentes. “Isso se tornou um círculo virtuoso incrível de audiências descobrindo o show, amando o show, falando sobre o show, o que elevou todos os parceiros associados a ele,” disse Le Goy. “E, obviamente, isso também foi muito bom para o show.”

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