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Pokémon Legends: Z-A Precisa de Recompensas Classificadas Melhores

por Sofia Uzumaki
Pokémon Legends: Z-A Precisa de Recompensas Classificadas Melhores

Introdução

Imagine uma noite tranquila jogando Pokémon Legends: Z-A em uma partida ranqueada. Você se dedica a montar sua equipe, investindo tempo e esforço para maximizar seus Valores de Esforço (EVs) e Valores Individuais (IVs). Além disso, você realiza algumas caçadas por Pokémon brilhantes, garantindo que seu Pokémon principal se destaque em relação aos outros da mesma espécie. Ao entrar em uma batalha, você luta com determinação contra seus oponentes, conquistando uma série de vitórias e derrotas, finalizando a partida com nove Pokémon derrotados, mais do que o dobro do que conseguiu o segundo colocado. Ao clicar pelas telas pós-batalha, você ignora os pontos acumulados, uma vez que eles não têm impacto no rank A (sobre isso falaremos mais adiante), até finalmente chegar à recompensa que tanto trabalhou para conquistar: uma única Mega Shard. É quase insultante, na verdade; ao atingir o rank A, e com o provável investimento em Canari Plushies, você poderia obter 10 Mega Shards apenas de uma pedra encontrada no chão. E isso em um serviço pelo qual você já está pagando, uma vez que uma assinatura paga do Nintendo Switch Online é necessária para jogar batalhas ranqueadas em Pokémon Legends: Z-A. Essa situação ilustra o problema presente, que é a limitação das recompensas oferecidas nas batalhas ranqueadas.

Categorias de Recompensas

Atualmente, existem quatro categorias amplas de recompensas que você pode receber em partidas ranqueadas. Essas categorias incluem:

  1. Recompensas de Batalha: Concedidas ao final de cada batalha ranqueada, com base no seu desempenho durante a partida.

  2. Recompensas de Promoção: Obtidas ao avançar um ou mais ranks (por exemplo, de rank Z para rank Y).

  3. Recompensas de Temporada: Relacionadas ao seu desempenho geral em uma determinada temporada.

  4. Recompensas Combinadas: Que são uma combinação das duas últimas categorias, onde atingir um rank específico em uma temporada específica oferece recompensas especiais, como Mega Stones, que atualmente não podem ser obtidas de outra maneira.

Dentre essas categorias, apenas as recompensas distribuídas aos jogadores ao final de uma temporada são minimamente proporcionais ao esforço investido para alcançar certos ranks. Com essas recompensas, os itens recebidos são proporcionais ao rank que você alcança. Por exemplo, nas batalhas ranqueadas da Temporada 2, que começa em aproximadamente um dia, aqueles que alcançarem o Rank A receberão três cobiçados Dream Balls, um gold bottle cap e três bottle caps. Essa estrutura de recompensas faz sentido. Uma vez por temporada, você pode obter itens especiais se dedicar o suficiente ao modo ranqueado. No entanto, as outras categorias de recompensas são extremamente insatisfatórias. O sistema ranqueado deveria oferecer algum tipo de incentivo além do amor pelo jogo uma vez que você atinge o rank A, e as batalhas ranqueadas deveriam, de alguma forma, ser capazes de sustentar as atividades necessárias para esse modo.

Investimento Necessário para Competitividade

Para formar uma equipe forte e competitiva, é necessário elevar um Pokémon ao nível 50, no mínimo. Em ranks mais altos, é provável que você também queira escolher uma natureza competitiva e maximizar os EVs e IVs em estatísticas relevantes. Para fazer isso, são necessários mints para atualizar o efeito da natureza de um Pokémon e bottle caps para melhorar um ou mais IVs até 31. Atualmente, embora o dinheiro para mints seja obtido em grandes quantidades através de atividades como o Infinite Z-A Royale, os bottle caps estão em oferta extremamente escassa.

Em jogos anteriores, como Scarlet e Violet, as batalhas ranqueadas recompensavam os jogadores com LP, que podiam ser usados para comprar bottle caps e outros itens úteis. Em outras palavras, ter um bom desempenho nas batalhas online gerava recompensas que permitiam a você continuar jogando online com novos e/ou melhores Pokémon. Esse é o modelo ideal.

No jogo Pokémon Legends: Z-A, as batalhas do Royale são necessárias para farmar o dinheiro que preciso para corrigir uma natureza negativa, e as partidas do Challengers Ticket recompensam os jogadores com itens extremamente raros, como bottle caps e apricot balls, além de itens úteis para o treinamento de EVs, como vitaminas. As batalhas ranqueadas, especialmente em níveis mais altos, deveriam fornecer um conjunto de recompensas semelhante para incentivar o jogo online e evitar a monotonia de derrotar um conjunto estático de treinadores com seu time de nível 100.

Reflexão sobre as Recompensas

Isso não necessariamente implica que os pontos ganhos nas batalhas se convertam em uma moeda separada dentro do jogo, como acontece em Scarlet e Violet (embora essa seja uma ideia que considero interessante). Contudo, isso significa que as recompensas por horas de jogo devem ser consideravelmente mais valiosas do que algo que eu consigo simplesmente coletar 10 vezes do chão.

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