A Z-A tornou a festa dos seis Pokémon completamente irrelevante.

por Sofia Uzumaki
A Z-A tornou a festa dos seis Pokémon completamente irrelevante.

Meu Time em Pokémon Legends: Z-A

Atualmente, meu time em Pokémon Legends: Z-A é composto por Jolteon, Houndoom, Meganium, Aurorus, Aerodactyl e Talonflame. Além disso, também tenho Tyrantrum, Absol, Greninja, Charizard, Delphox e Kadabra. Não posso esquecer de Haunter e Camerupt. E, claro, Bois, o Heracross favorito de todos. Não posso correr o risco de me perder nas zonas selvagens sem ter Bois comigo.

Esses 15 Pokémon não estão literalmente em meu time ativo ao mesmo tempo, mas existem diversos sistemas de jogabilidade no modo história de Pokémon Legends: Z-A que me permitem ter um banco de 15 Pokémon, o que torna o limite clássico de seis Pokémon irrelevante. Esse recurso torna Legends: Z-A mais conveniente de jogar do que muitos de seus antecessores, embora também resulte em um jogo menos intencional e menos estratégico.

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Limitações de Pokémon nos Jogos Anteriores

Os jogos Pokémon, ao longo dos anos, impuseram limitações sobre quantos Pokémon você pode carregar consigo. Como treinador, você pode ter até seis Pokémon em seu time ao mesmo tempo. Qualquer Pokémon além desse limite — considerando que há literalmente centenas para capturar — é enviado para o Sistema de Armazenamento Pokémon, que consiste em uma série de “caixas”.

Nos jogos mais antigos, era necessário retornar a um PC — frequentemente localizado em Centros Pokémon — para trocar qualquer Pokémon de suas caixas para o seu time. Contudo, a partir de 2018, com o lançamento de Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Let’s Go, Eevee!, tornou-se possível acessar suas caixas de qualquer lugar por meio do menu. Esses jogos também introduziram um recurso que compartilha automaticamente os pontos de experiência ganhos em batalhas entre todos os seis Pokémon do seu time. Ambas as funcionalidades foram mantidas em Pokémon Sword e Shield, lançados em 2019, e em Pokémon Scarlet e Violet, de 2022. Embora eu não tenha dado muita atenção a esses aspectos nos RPGs principais do Switch, percebo que eles se tornaram ainda mais evidentes em Legends: Z-A.

Sistema de Batalha em Legends: Z-A

Essa percepção se deve inteiramente à forma como as batalhas funcionam em Legends: Z-A, especialmente na sua componente para um jogador. Em comparação com o sistema baseado em turnos dos jogos principais anteriores, Legends: Z-A adota um sistema de batalha em tempo real. Nas Zonas de Batalha — áreas de Lumiose City adequadamente nomeadas onde ocorrem batalhas Pokémon e, às vezes, você ganha xícaras de café gratuitas — os treinadores ficam atrás do primeiro Pokémon que enviarão para a batalha, tornando completamente transparente a sua escolha inicial. Você pode lutar com esse Pokémon utilizando quem está atualmente no seu time ou pode abrir suas caixas, trocar por um Pokémon que tenha a melhor vantagem de tipo e começar a batalha com uma grande vantagem.

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Por exemplo, se eu enfrentar um oponente na Zona de Batalha que tem um Snover, posso enviar Charizard ou Houndoom. Se o adversário tiver um Pidgeot, é a vez de Jolteon ou Aurorus brilharem. Para um Machop, eu escolho Kadabra ou Delphox. E se encontrar um Stunfisk? Eu simplesmente fugirei. O mais longe possível, e nunca olharei para trás.

Impacto da Troca de Pokémon nas Batalhas

Não existem praticamente nenhuma consequência em trocar seus lutadores principais sempre que isso se tornar mais vantajoso, especialmente se você entrar nas Zonas de Batalha com itens de cura suficientes para manter seus Pokémon em boas condições. Além disso, como todo o seu time ganha pontos de experiência, a equipe inteira pode subir de nível de maneira consistente. Apesar de ter 15 Pokémon que ciclo regularmente, não sinto que nenhum deles esteja ficando para trás em níveis. (Meu time está em torno dos níveis baixos 40, até o momento em que escrevo este texto.)

Sem limitações, realmente não há razão para se comprometer com um time de seis Pokémon. Eu, sem dúvida, acho divertido gerenciar 15 Pokémon de uma maneira única e não tenho intenção de parar; na verdade, espero que meu time cresça ainda mais conforme continuo avançando nas classificações até chegar ao nível A e eventualmente começar a encontrar Pokémon lendários. No entanto, sinto falta das restrições que os jogos anteriores impunham sobre a frequência com que você podia trocar seus seis Pokémon principais.

A Importância da Intenção nos Jogos Anteriores

Nos jogos de Pokémon mais antigos, era necessário ser mais intencional ao formar seu time. A travessia de uma rota entre cidades exigia escolhas cuidadosas sobre quem levar consigo — e, mais criticamente, quem deixar para trás. Permanecer com aquele Starly de nível 6 que você capturou na Rota 201 até que ele se tornasse um Staraptor de nível 60 que derrotou a Elite Four de Sinnoh era um sinal de comprometimento. Treinar um Magikarp que só sabe usar Splash até que ele se transformasse em um Gyarados equipado com Aqua Tail e Waterfall também era uma demonstração de dedicação. Manter um Larvitar frágil até que ele evoluísse para Tyranitar? Ou um Bagon até que se tornasse Salamence? Ou um Dratini até evoluir em Dragonite? Todos esses eram sinais de compromisso. Essa jornada mostrava que você passou por altos e baixos ao lado de seus Pokémon. Há um nível de camaradagem forçada que simplesmente não está presente na mesma medida em Legends: Z-A.

A Relação entre Ash e Pikachu

Há uma razão pela qual Ash e Pikachu são tão celebrados no cânone de Pokémon. Um escolheu o outro, e eles permaneceram juntos, e assim foi. Eu realmente gosto de todos os meus 15 Pokémon em Legends: Z-A. Contudo, nenhum deles é o meu Pikachu.

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